(中央社記者張璦台北9日電)網路個人玩家透過中間人交易遊戲幣的C2B2C模式日益普遍,但實務上,中間經手的營業人可能因無法取得進項發票,而不能申報扣抵營業稅額。財政部考量此交易模式特殊性,放寬符條件的營業人若能出具交易服務明細表及收付買賣價金等資料,即便沒有進項發票,仍可僅按收付價款差額課徵營業稅。
網路遊戲蓬勃發展,個人玩家透過中間人交易遊戲幣日益普遍,這類交易均於線上完成,且具高度隱匿性,為確保履約、提升交易安全,擔任中間人的營業人,多半從事C2B2C的「先買後賣」營運模式。
舉例來說,營業人A在網路揭示某一款遊戲幣兌換新台幣的比值,賣方的比值為140:1、買方的比值130:1。
在C2B2C的營業模式下,個人賣家乙將出售13萬枚遊戲幣,轉入營業人A經營的遊戲帳號,營業人A支付價金新台幣929元(130000÷140)給賣家乙。後續個人買家丙向營業人A購買13萬枚遊戲幣,營業人A會收到買家丙支付的價金新台幣1000元(130000÷130),並將其遊戲帳號內的13萬枚遊戲幣,轉入買家丙的遊戲帳號。
就交易外觀形式,營業人A同時經手金流(買賣價金)及物流(遊戲幣),屬「先買後賣」遊戲幣。
若按進銷貨模式認定,營業人A銷售給買家丙的銷售額1000元,須全額計算銷項稅額,營業人A若可向賣家乙取得929元進項發票,就能申報扣抵,僅需按銷項減除進項後差額報繳營業稅。
不過實務上,個人向遊戲營運業者購買遊戲幣,遊戲營運業者在售出時,就已針對銷售額全額報繳營業稅,所以個人無法再針對這筆銷售開據發票;由於營業人A的交易前手賣家乙正是「個人」,導致營業人A無法向賣家乙取得進項發票申報扣抵,進而形成營業人A後手賣給買家丙時,要按銷售額1000元全額課稅情形,導致營業稅額增加。
財政部表示,考量遊戲幣與一般貨物不同,其後續轉手交易情形十分普遍,C2B2C交易模式具有一定的特殊性,為合理化租稅負擔,6日發布解釋令,放寬符合一定交易條件者,可按收付價款差額課徵營業稅。
根據核釋內容,遊戲幣買賣雙方均為自然人,且經查明營業人對買賣雙方的實名身分資訊設有驗證機制,同時基於履約保證,要求賣方先交付遊戲幣、買方先支付價金,並在網路交易平台揭示買賣雙方對遊戲幣、新台幣換算比值,如果營業人可提供交易服務明細表及收付買賣價金等資料,就能按收付價款差額課徵營業稅,並開立二聯式應稅統一發票自行留存備查。
也就是說,營業人A若能出具上述資料,就算沒有取得進項發票申報扣抵,也可以僅需按收付價款差額71元,課徵營業稅。
財政部表示,解釋令發布時,尚未核課確定的案件都可適用新規定,以保障納稅義務人權益。(編輯:翟思嘉)1131209