永續電子:循環設計的最佳實踐

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永續電子: 循環設計該做的事

 

如果我們可以設計一款產品,沒有廢料、垃圾、或汙染,來保護我們的地球是不是很美好? 目前每小時就會有900公噸的塑膠垃圾進入我們的海洋,等同於600輛車的體積。日積月累下來,這會對海洋生物與海水水質產生非常大的傷害。

 

塑料只是一個例子,當我們全面的檢視所有的產品與它們的原物料時,就會發現這個問題的嚴重性其實越來越明顯。每年所產生約五千萬噸的電子廢棄物,只有20%被妥善的回收。以這種速度看來,2050所產生的電子廢棄物就會達到如今的倍數,每年一億兩千萬噸。

 

好消息是,有越來越多的企業看重它們產品的永續性。不過最終,我們需要消費者、設計、研發、生產、貿易、開採、原物料製造商、與政府共同將如今的線型經濟改變成一個循環設計,才能真正的達到永續。

 

採用環境永續的材料

 

雖然小型電子產品的廢棄物回收量有在提升,但是小型電子一般都是塑料成形再加上溴化阻燃劑。溴化阻燃劑可有效的抑止電子設備所產生的熱能導致產品起火燃燒的機率,但是這種塑料基本上都是無法再被回收的。這也是如今的產品設計人員需要解決的問題之一,如何在循環設計與實用性間取得平衡。

 

這與其他的汙染物,如水銀燈、電池、碳粉,都必須由製造商清楚標示,告知回收者它們的存在,並在設計上可簡易的與產品分離。它們最好可用顏色或電子標籤標示。

 

鋁、金、鐵都是非常好回收的原物料,而它們也都有非常好的功能性與使用性,這也是為何它們會被使用在許多產品中。任何產品都可被分析它們的回收性,如果企業在產品設計階段就可以與資訊科技設備棄置公司合作,了解該產品的回收性,企業甚至可以將此變成他們的行銷優勢。

 

  • 68%的美國網路消費者認為產品的永續性會影響他們的購買決定

  • 62%的英國年輕消費者說如果店家有更好的說明產品對環境的影響,他們會重新考慮購買。63%說如果一個品牌對環境造成傷害,他們會停止購買他們的產品。

  • 41%的愛爾蘭消費者說他們準備好為永續產品多付一些稅。

 

為重複使用與二手販售製造更多的機會

 

美國消費電子產品協會指出智慧手機的平均壽命大約是4.7年,但是全球消費者平均每21個月就會替換他們的手機。所以如何吸引消費者重複或延長他們的使用,讓舊款機型達到它們的使用年限就變得至關重要。這樣不僅可以讓這些數位裝置被所有需要的人使用到,還可以幫助我們不要浪費這些還狀態良好的裝備。

 

根據ScienceDirect電子期刊,在一台筆電的生命週期中,有62-70%的耗電是來自於生產它的工廠。所以,延長電子產品的生命週期才能中和掉生產時所產生的碳足跡。因此,產品設計者才必須將耐用與維修都列入他們的設計考量。

 

歐盟最新的循環經濟行動計劃就訂定了詳細的步驟,透過回收與再利用來幫助企業完成他們的產品生命週期循環。

 

時間寶貴

 

當我們要提倡再利用,就必須要提升電子產品的周轉率。電子產品的價值與需求貶值的非常快速,所以必須要讓產品保持在消費者的手上,而不是倉庫。另外,庫存的電子產品也有安全性的風險,可能讓產品氧化、生鏽,甚至讓電池產生膨脹,二次銷售時發生危險。

 

標準化是關鍵

 

製造物料與過程的標準化可以降低生產與採購的成本。當拆解設備時,如果設計上可以讓拆解變得更簡易,就可以讓財產分配流程變得更有效率。這些設計可以是標準化螺絲種類,或者在可拆卸的零件上加上小耳朵以便拉出。設計者必須酌想如何引用公規零件、插頭、或電池,並減少安裝或拆解時工具的使用。

 

在資料中心產業,許多企業也開始引用分散式的系統以達到他們永續的目標。例如Open Compute和Open 19系統就可以很容易的做零件上的維修。開源硬體的應用也因為維修上的便利而增長了設備的使用壽命,還讓回收再利用變得更簡易。

 

別太依賴黏著劑

 

對回收產業來說,黏著劑是一個很頭痛的問題。黏著劑一般用來封粘電池,讓它不易脫落,使產品更薄。這樣不僅讓回收拆解變得很不方便,也提升了熱反應的風險。如此的挑戰都會降低回收的意願和減少再利用的機會。

 

在老式的設計中,兩種不同的材質經常會被粘著或鑄造在一起,讓回收幾乎成為一個不可能的任務,這種作法無論如何都不可以再使用。

 

考量包裝的方法

 

在循環設計的構想中,我們絕對不能忽略包裝的方式。現今的包裝方式所使用的包材是有史以來最多最複雜的,好像永遠用不完一樣。設計一個環保的產品固然重要,但如果產品都是用不可回收的包材,例如保麗龍,那一切就變得都沒意義了。

 

像是纖維板、塑料、和空氣袋等可回收的包材都是值得參考得。盡量避免在包材上使用黏膠,這會讓包材變得無法回收。

 

更新與維修

 

你有沒有為了某項新的功能而更新你的裝置,但事後發現買個新機種也有這些功能呢? 很多時候,我們並不瞭解所有我們的設備可以做的事,如果我們可以提供資源幫助消費者了解所有功能,不僅可以讓消費者將功能使用至最大化,還可以提升他們對產品的滿意度。

 

提供消費者維修指南和公佈產品設計也可以幫助他們做出維修與替換的決定。歐盟就將推出一項客戶”維修權益”的法規,來規定品牌商將維修與零件替換列入產品簡易化設計的條件之一。

 

循環的完成 -- 為了循環經濟而貢獻

 

當我們往一個永續電子的未來前進中,所有供應鏈中的企業也都立即行動起來。他們許多人都付出了財力與物力,為了達到一個循環電子生態訂定了遠大的目標。

 

  • 可口可樂宣布他們會在2030前回收等同於過往所販售總數量的寶特瓶或鐵罐。

  • 微軟宣稱會在2030前達到負碳排,在2050前要移除公司自1975成立以來所產生的所有碳排。

  • 三星保證明年前所有的產品包裝只會使用林業計畫所認證的紙張。

  • Bosch表示2020前全球營運將會達到碳中和 – 如此將在未來12個月減少三百三十萬公噸的二氧化碳。

  • 臉書宣布將在2020開始使用100%再生能源。




 

永續計畫、規範、和認證

 

眼觀目前全球所有與循環經濟和永續倡議有關的計畫、規範、和認證中,以下幾項將會在你的循環設計上提供指引與架構。

 

聯合國永續發展目標 (UN Sustainable Development Goals, SDG)

 

我們正處於永續開發的一個重要階段,在具有歷史性的2015聯合國峰會中,聯合國成員共同採納了2030永續開發行動計畫。在2016一月一號,17項SDG正式啟用。

 

SDG 12: 負責任的使用與生產

 

此項為確保使用與生產保有永續模式,目標包含:

 

  • 永續管理

  • 有效的使用天然資源

  • 無害環境的管理所有化學廢料

  • 降低垃圾量

  • 永續行為與報告

 

SDG 14: 水中的生命

 

此項為保護和永續使用海洋資源,目標包含:

 

  • 避免與降低海洋汙染

  • 永續管理與保護海洋與海岸生態

  • 將海洋酸性化的影響最小化

  • 提升對海洋的保護與使用海洋資源的永續性

 

電子產品環境影響評估工具 (Electronic Product Environmental Assessment Tool, EPEAT) 認證

 

這項認證提供包含伺服器、電腦、螢幕、手機、電視等產品的製造商依據產品回收性評分。新產品不僅會被拆解分析所有零件的回收性,更會針對材質進行回收實驗,分析結果與成本,以找出最適合的回收方法。這樣不僅可以為永續創造利潤,還可以得到更高的EPEAT分數。

 

能源之星

 

此認證可幫助消費者辨別低能耗的產品。將產品符合能源之星規範可幫助消費者與企業節省電力和降低電費,最重要還可以降低溫室氣體排放。

 

雖然能源之星起源於美國,但在歐洲、加拿大、日本、與台灣還另有屬於該區自己的規範。

 

電子產品回收認證

 

該系列認證可幫助產品前端的開發與設計,並將產品的回收性帶到後端。

 

負責任回收 (Responsible Recycling, R2) 認證

 

R2的規範為全球電子回收業者訂下了最佳的實務典範。這些規範也是為了幫助企業做出明智的決定與讓他們相信他們的設備是會在環保的條件下被回收。

 

電子廢棄物回收(E-Stewards)認證

 

此認證由國際環保組織,巴塞爾行動網 (Basel Action Network, BAN),於2009創始,代表了一系列產品使用年限處置方法的國際規範。這些規範可幫助企業評估相關回收廠商。

 

WEEELABEX認證

 

這項歐洲認證可評估WEEE的回收業者是否符合EN 50625的規範,並確保負責任的執行與處理WEEE。

 

總結

 

因為有了規範,所以永續成為了營運的一部份,而多數的大企業已經為降低溫室氣體排放擬訂了他們永續的目標與做法。全球消費性電子市值在2024預估將達到美金一兆七千八百七十億元,如此大的市場就算我們只做些許的改變就可以達到巨大的效果,而一切都從循環設計開始。